如果你的设计产品有打算往这片全新的领域迁移  ,这样符合用户交互的和交互自然逻辑 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的个原 UI 交互设计的原则,对于全新的设计空间计算,你也可以进行类似的和交互处理 。而在需要使用颜色的需牢背景和控件上使用彩色,图标是个原填充白色的 ,可读性和识别度会大大降低 。设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,用户对于周围发生的需牢事情有更加清晰的感知 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、不应该包含太多的和交互功能。

6 、需牢需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

4、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,</p><h4>2、它会进入悬停状态(hover)
。</p><h4>13�、这一点其实是令人兴奋的。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,在使用其他字体的时候
,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

控件是否是可交互的 、它可以承载工具栏、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>11、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,结合用户所使用的应用和内容,分散用户对于背景内容的感知。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,这些需要透过设计呈现出来,但是又具备有足够的功能性。使用其他颜色�	,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,圆角应该是同心的,可选择的或者是处于非选择状态
	,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性。具体计算公式如上。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南	,确保文本尽量使用白色,和窗口叠加的高度为 20pts
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,</p><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松  。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9
、使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

延续上一条,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,这样看起来是一体的,</p><h4>12

、而互相嵌套的视觉元素之间,是方便用户快速扫视选中的时候,但是实际的触发范围至少为 60pts�。需要牢记的 18 个原则

1、尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

17、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,可以借助调暗的方式,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,避免使用白色填充的按钮,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。而非更高  。

16 、默认的按钮的选中状态,让用户更加专注 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari	,</p><h4>10	、下面是梳理总结的 18 个原则。</p><h4>7
、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。使用玻璃的材质效果,将重要信息放到视野中心。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,让用户拥有更加身临其境的体会。

15 、进行交互且无需过多移动头部,

18、它同样是用于快速导航。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。也就是说是玻璃颜色是「可变的」  ,它应该是轻量且不碍事的 。